ジャケ買い飲料とゲームの話

ワインから始まる飲み物の話と飽きたらやめるゲームの話

月光彫刻師 19日目 2021/10/21 アップデートまとめ - その1 急ぎ確認したほうが良さげなものと槍騎士転職

2021/10/21のアップデートまとめ - その1です。
多すぎて一気に見きれなかった(*ノω・*)テヘ

まずは急ぎやったほうがいいものとかをまとめます。

公式は下のリンク参照
moonlight-info.kakaogamesjapan.com

ざっくり見てきたのでまとめてみました。
私に関係ありそうなところになるので
詳細まで見たい人は公式を参考にしてください。

[ショップ - ゲーム内通貨で購入可能なもの]
メンバーシップ体験版
ゲーム内通貨1010Gで購入できます。
ゲームでも消費税取られる!!とギルドで話題の一品。

とりあえず買っておきましょう。

ショップ > パック > 限定商品から購入可能

・エリアの集会クエが受けに行かなくても自動で繰り返し可能になる。

これは放置するときに経験値とお金がもらえるのでいいですね(≧∇≦)b

・曜日ダンジョン報酬2倍
 → 未確認

・ダンジョン入場券2枚使って報酬を2倍にできる
 →これは・・・雑魚から出る素材が必要だったりするので使わないかも。
  ダンジョンは1日1回無料で行けるようになっていますので、その場合は2倍にはできませんでした。

  2倍にする場合は入場時のダイアログで増やせます。

・専用のショップが1分間利用可能です
 → 商品の購入、売却ができます。めっちゃ便利!!
  商品を売りに行かなくて良くて、硬化剤回忘れても安心!!

・初回特典:ウィードの祝福(24時間)×1
 → 1回のみ

・デイリー特典(30日):ヴェルサの加護(1時間)×1 + オレンジルナリウム×1
 → 毎日忘れずにイベント > デイリー特典 > メンバーシップ体験特典から受け取ること!!

公式はこちら
moonlight-info.kakaogamesjapan.com

これは正式になったときにいくらになるか、が問題ですね。

「今日も全力でゲッコク!」スタンプパック
ゲーム内通過500万Gで購入できるスタンプです。

購入するとかばんにチケットが入るので使います。
その後チャットの絵文字の下にタブが増えているので
選択するとスタンプが使えるようになります。

かわいいので買う価値あり!(*´ω`*)

[ショップ - 課金]
ロイヤルタイム
・ロイヤルゴールド補給パック
  24時間限定 赤蝶150+5000万がJPN370で購入可能。
  通常のゴールドのパックよりはお得感。

・勇敢なミルカン塔挑戦パック
  3日間限定 赤蝶200+毒霧の魔水晶10+英雄級素材ボックス10
  高級彫刻素材ボックス20+貴重なルナリウムボックス50+マルセルの宝石箱100+大作:氷龍の像
  がJPN1100で購入可能。

  魔水晶が欲しい人はおすすめ。
  像は物理系なので私は倉庫にしまいました。
  (そのうち収集録に行くかも・・・)

その他知りたい方は公式からどうぞ
moonlight-info.kakaogamesjapan.com


竜騎士に転職したい人向け
ギルメンに計算してよ!!って言われたのでまとめてみます。

パックとしては「[槍騎士]職業変更支援パック」が白蝶1000で購入可能です。
こちらは職業変更券+装備変更券14です。

個別に買うと
職業変更券は白蝶800、装備変更券は1枚白蝶100なので
パックを買うことで1200蝶ぐらい節約できます。

まるっと職業を変更するとなると、
職業変更券:1枚

装備変更券:35枚
・武器:14
・防具:7 * 3パーツ(頭、鎧、手) =21

アクセサリー、マントの変更がなければ0
(ある場合は各パーツ5枚必要)

ということで、[槍騎士]職業変更支援パック」+装備変更券21枚
白蝶3100必要ですね。。。

月光蝶ダブルパックが残っている方は
JPN11000でいけますね。

残っていない場合は・・・JPN16500ですね。。。

かなりお金かかりますね。。。
ちなみに職業変更した場合はスキルは1から上げ直しになるので注意が必要です。
(上げたスキルは再度職業を戻すとあげたところまでは残っています。)

今回ラビアスに追加されたマスター(ユサール)の友好度をあげて精髄のレシピをもらい、
スキルブック、上級スキルブック、精髄用のクリスタルを集めてから転職するのをお勧めします。
スキルが下級1の弱い状態で戦うことになり結構しんどいと思います。

詳細は以下の装備変換システム実装に書かれています
moonlight-info.kakaogamesjapan.com


[イベント系]
ロイヤルパス
・ルーンの思い出
 赤ポチでないし、開始しないと始まらないので注意!!
 あとは1アカウント1回のみなのでどのキャラで受けるのか
 決めてから受けてください!!

 

 

ロイヤルパス
毎日受け取り忘れないように!!

モダンマーケットルーレット
セラボーグモダンマーケットのクエストを1個クリアすると
イベントから回せるようになります。

10回回すごとに特別報酬があり、回数を重ねるごとにいいものになります。


2番目のウィードの成長計画
色々もらえるので内容は確認しておきたいですね。


衣装とかも増えていて色々書きたいのですが
時間がないので今日は取り急ぎ初日に見ておいたほうがいいことを
まとめました。

月光彫刻師 コスチュームまとめ。

見た目装備を色々集める余裕が出てきたので
まとめてみました。

この装備たまに聞くけどとり方がいまいち
という方向け、私が知っている限りの見た目装備を
集めてみました。

他にもあるよ!!とかあればぜひ教えて下さい(*´ω`*)

クエストのものについては別途記事にしていますので
そちらも参考にしてみてください。

長いので続きを読むからどうぞ。

続きを読む

月光彫刻師 18日目 アイナの宝箱に入っているコスチューム

アイナの宝箱にもコスチュームが入っているのでまとめ。

アイナの宝箱はショップの成長 > 素材ボックにある
白蝶50で1個購入できる課金アイテムです。

発売当初はティア4伝説素材やティア5武器を
求めて開けた方が多かったのではないでしょうか。

実はこの箱の中にものすっごい低確率で出る
コスチュームも入っています。

0.0622%...
見た目装備なのにこの確率。。。

ランクが高級なのでログにも出ず
気が付きにくいのですが入っていることに気が付きました。
今更ですが・・・。

・スカルリング(ホワイト)

・悪の保安官シリーズ

・正義の保安官シリーズ

・胡散臭い保安官シリーズ


オリュンポスシリーズは衣装ボックスからも
出ることがあるので別途入手経路があります。

とりあえず1パーツだけ入手することができたので
また見る機会があればここに追加していきます。

月光彫刻師 17日目 バゲット武器の作り方

ギルドのメンバーから教えてもらった
バゲット武器の作り方を紹介。

バゲット武器はネギ武器やサバ武器のように
バゲットデコ武器袋を開けることで
ランダムで入手できます。

パン武器は帰属なので売ったり買ったりはできません。
また、ランダムなので自分の武器種のものが出るとも限りません。
入手のハードルが結構高いです。

このバゲットデコ武器袋の入手方法が
料理のバゲットが大成功すると入手できます。


見た目はこんなかんじ

性能


ではバゲットのレシピを紹介します。
※必ず成功率をできるだけ上げて作成してください。
 (材料の食パン/チョコレートは除く)


・美味しいブラウニー *10
・美味しいジンジャーブレッドクッキー *10
・美味しいハニーバターブレッド *10
・美味しいマフィン *10

「美味しい」と付く食べ物は該当レシピの大成功で入手できます。
それを10個ずつで1個作成できます。

もう諦めそうですね。

では材料のレシピを見ていきます。

ブラウニーのレシピ


・カカオ *1
・小麦 *1
・砂糖 *3
・バター *1

バターはバランで購入可能。
後はギルドアジト、セラボーグ城などで購入可能。

カカオについてはフィールドで拾ってくるか
競売で入札競争に勝つしか入手方法がありません。

※カカオをすべてブラウニーに使わないでください
 マフィンのチョコレートでも使用します。

荒地、バラン、咆哮する谷、
タム・リン、北部バロック山脈、巡礼者の道で拾えます。

ブラウニーは他のレシピに比べて
成功率が高い気がします。

ジンジャーブレッドクッキーのレシピ


・小麦粉 *3
・ショウガ *2
・砂糖 *3

ショウガ以外は購入可能。

ショウガもフィールドで拾ってくるか
競売で入札競争に勝つしか入手方法がありません。

バラン、ラビアス山、狩人の丘、
バロック山脈入り口、プレヤの道、巡礼者の道で拾えます。

カカオより競売にも出にくくて
見た目もわかりにくいので若干集めにくいです。

また、成功率もあまり高くないので
結構集めるのに苦労します。

大成功しない方のジンジャーブレッドクッキーは
バランの闇市ポイドのトリガーなので
渡して闇市利用できます。
詳細は以下参照
yukichu.hatenadiary.com


ハニーバターブレッドのレシピ


・食パン *2
・バター *2
・生クリーム *1
・ハチミツ *1

食パンは料理で作ります。


・小麦粉 *2
・イースト *1

両方店で購入可能です。
食パンを作る際はできるだけ成功率を下げておきます。
彫像、装備などは外して作成します。

なぜかというと食パンも大成功するのですが、
大成功した美味しい食パンは素材として利用できません。
なのでできるだけ大成功しないでほしいので成功率を下げておきます。

バターはバランで購入可能。
生クリームはラビアスで購入可能。

ハチミツもフィールドで拾ってくるか
競売で入札競争に勝つしか入手方法がありません。

天空のつる、ラビアス、北部伐採地
狩人の丘、プレヤの道、ベンサ川で入手可能です。

ハチミツは比較的採取しやすいのでなんとか
自力でも集められるかと思います。

マフィンのレシピ


・卵 *2
・バター *2
・チョコレート *2

卵は店で購入可能
バターはバランで購入可能。

チョコレートは料理で作ります。

チョコレートを作る際はできるだけ成功率を下げておきます。
彫像、装備などは外して作成します。
理由は食パンと同じです。


・カカオ *2
・砂糖 *2

カカオはブラウニー同様、
フィールドで拾ってくるか
競売で入札競争に勝つしか入手方法がありません。

なにげに一番作るのが大変で
成功率が低いので一番苦労します。

ブラウニーにカカオを回す前に、
先に必要数マフィンを揃えるほうがいいと思います。

バゲットのレシピの画像を見てもらうとわかると思いますが、
ブラウニーとハニーバターブレッドが余っていて、
ジンジャーブレッドクッキーとマフィンが足りていないです。

先にブラウニーに適当にカカオを使ってしまったせいで
マフィンに回せなかったのと、
ショウガが本当に入手しにくいのがネックです。

本気で心が折れるレベルでハードルが高いので
気長に素材をためて作ることをおすすめします。

New World 8日目 Musketのスキル

今日はマスケット。
全部使って見れてないので
間違ってたらごめんなさい。

ヘッドショット狙う派と
罠とデバフ派なのね。

私は後者です!エイム下手なので!!

■ SHARPSHOOTER(ピンク①~⑲)


①POWDER BURN
Cooldown 15.0

Overload musket with gun powder, causing the next shot to deal 110% Weapon Damage and
cause a Burn status effect that deals 20% Weapon Damage per second for 9 seconds.
Does not stack or combine with other overload shots.

マスケット銃に火薬を装填し、
次のショットで110%の武器ダメージを与え、
9秒間毎秒20%の武器ダメージを与えるBurn statusを引き起こします。
他のオーバーロードショットとスタックしたり組み合わせることはできません


②BACKDRAFT
Standard Musket shots deal 12% additional damage while target is on fire.

通常のMusket ショットは、
ターゲットが発砲している間、12%の追加ダメージを与えます。

③CHRONIC TRAUMA
If Powder Burn is a Headshot, extend Burn duration to 13 seconds.

Powder Burnがヘッドショットの場合は、Burnの効果時間を13秒に延長します。

④CRITICAL RELOAD
Landing 3 Headshots with 5 seconds of each other grants an instant reload.


5秒間に3つのヘッドショットを当てると、即座にリロードされる

⑤GREATER ACCURACY
Accuracy penalty while hipfiring removed.

hipfiring中の精度ペナルティが削除される。

hipfiring:照準を絞らずに発砲することらしい

⑥BALLISTIC ADVANTAGE
Removes damage Fall off from standard musket shots on targets more than 50 meters away.

50メートル以上離れたターゲットへの
通常のマスケット銃のショットのダメージの低下を取り除きます。


⑦HIT YOUR MARK
Increased Headshot and Critical hit damage to target the further the target is away from the player.
For a max of 15% at up to 100 meters away.
Does not forgo damage fall off.

ターゲットがプレイヤーから離れるほど、
ヘッドショットとクリティカルヒットのダメージが増加し、
最大100メートル離れた場所で最大15%になります。
ダメージの低下を忘れないでください。

⑥、⑦は組み合わせてねってことかな。。。

⑧POWER SHOT
Cooldown 15.0
Overload musket with gun powder, causing the next shot to deal 150% Weapon Damage.
Does not stack or combine with other overload shots.

マスケット銃に火薬を装填し、
次のショットで150%の武器ダメージを与えます。
他のオーバーロードショットとスタックしたり組み合わせたりできません。

⑨INITIAL ENGAGEMENT
When you hit with power shot gain Empower, causing attacks to deal an additional 10% damage for 5 seconds.

POWER SHOTでヒットすると、Empowerを獲得し、
攻撃に5秒間追加の10%のダメージを与えます。

⑩FIRST BLOOD

  1. 10% additional damage to targets with full health.

HPが最大のときに+ 10%の追加ダメージ

⑪BULLSEYE
Power Shot Headshots reduce Power Shot's cooldown by 15%

Power Shot でヘッドショットすると、Power Shotのクールダウンを15%短縮します

⑫CALLED SHOT
Increase Musket damage by 5% if aimed down sight for more than 3 seconds.

3秒以上照準を合わせた場合、マスケット銃のダメージが5%増加します。

⑬CALLED SHOT RESUPPLY
Standard attack headshots reduce all musket ability cooldowns by 10%.

通常攻撃ヘッドショットは、
すべてのマスケットのアビリティのクールダウンを10%短縮します。

⑭HEIGHTENED PRECISION
While aiming, successful hits with a musket grant a stackable 2.5% damage increase.
This effect ends when player stops aiming down sight or more than
5 seconds passes between shots. (Max 6 stacks)

狙いを定めている間、マスケット銃でのヒットが成功すると、
重複可能な2.5%のダメージ増加が得られます。
この効果は、プレイヤーが狙いを定めるのをやめるか、
ショットの間に5秒以上経過すると終了します。 (最大6スタック)

⑮EMPOWERING HEADSHOT
On successful headshot: Grant Empower, increasing all Musket shot's damage by 10% for 5 seconds.

ヘッドショットが成功した場合:Grant Empower、
すべてのマスケット銃のダメージを5秒間10%増加させます。

⑯SHOOTER'S STANCE
Cooldown 20.0
Player enters a shooting aim stance to enhance shooting performance.
Shots deal 100% Weapon damage.
While in stance mobility is reduced to zero and reload time is reduced by 75%.
Mode will exit after three shots.

プレイヤーは射撃のパフォーマンスを向上させるために射撃の狙いを定めます。
そのショットは100%の武器ダメージを与えます。
スタンス中、機動性はゼロになり、リロード時間は75%減少します。
このモードは3ショットで終了します。

射撃スタンスを取ってその場から動けないけど
リロードが75%短縮された、ダメージ+100%の攻撃が3ショットできる。

⑰SHOOT MORE
Shots fired before exiting stance increased to five.

スタンスを終了するショット数が5に増加

⑱MARKSMAN
If 3 consecutive shots hit the same target, reduce all other Musket cooldowns by 25%

3連続でショットが同じターゲットに当たった場合、
他のすべてのマスケット銃のクールダウンを25%減らします

⑲SNIPER
Adds an optional 3x zoom view for all musket aim shots.
Use Mouse Wheel up and down to zoom in and out while aiming.
Also grants a 15% damage increase to all Headshots.

すべてのマスケット銃の照準ショットにオプションの3倍ズームビューを追加します。
マウスホイールを上下に使用して、
照準を合わせながらズームインおよびズームアウトします。
また、すべてのヘッドショットに15%のダメージ増加を付与します。


■ TRAPPER(青①~⑲)


①SALT ON THE WOUNDS

  1. 10% increased damage to targets below 30% health.

体力が30%未満のターゲットへのダメージが+ 10%増加。


②STOPPING POWER
Cooldown 18.
Overload musket with gun powder, causing the next shot to deal 120% Weapon Damage,
staggering target and knocking them back 3 meters.
Does not stack or combine with other Overloaded shots.

マスケット銃に火薬を詰め込み、次のショットで120%の武器ダメージを与え、
ターゲットを3メートルノックバックします。
他のオーバーロードショットとスタックしたり組み合わせることはできません。

③LASTING IMPRESSION
Targets hit with Stopping Power are Exhausted;
reducing stamina regeneration speed by 10% for 8 seconds.

Stopping Powerでヒットしたターゲットを疲れさせる。
Exhausted:スタミナの再生速度を8秒間10%低下させます。

④SUPPLEMENTARY REPULSION
Targets hit with Stopping Power are slowed by 10% for 8 seconds.

Stopping Powerがヒットしたターゲットは、8秒間10%遅くなります。


⑤WEAKENED DEFENSE
Increases the stamina damage from standard shots dealt to enemies blocking with shields by 50 and
deal 10% of Armor Penetration to targets that aren't blocking with a shield.

シールドでブロックしている敵に標準ショットのスタミナダメージを50増加させ、
シールドでブロックしていないターゲットにArmor Penetrationの10%を与えます。


⑥HUSTLE
After a Dodge: Gain Haste, increasing movement speed by 10% for 3 seconds.
回避後:ヘイストを獲得し、移動速度を3秒間10%増加させます。

⑦ENERGY BURST
Atacking a target with an active debuff restores 5 stamina.

アクティブデバフでターゲットを攻撃すると、5スタミナが回復します。


⑧TRAPS
Cooldown 20.0
Throw a trap that last for 20 seconds.




When triggered it causes target to be Rooted, immobilizing target for 3 seconds.

20秒間続くトラップを投げます。
トリガーされると、ターゲットがルートされ、
ターゲットが3秒間固定されます。


⑨TRAPPED DAMAGE
Traps apply Rend to target increasing damage to trapped targets by 20% for 3 seconds.
トラップはRendをターゲットに適用し、
トラップにかかったターゲットへのダメージを3秒間20%増加させます。

⑩SCENT OF BLOOD
Regen 100% of weapon damage done as health when dealing damage to trapped targets.

トラップにかかったターゲットにダメージを与えると、
HPを武器のダメージを100%再生します。


⑪DOUBLE TRAP
Ability to have two active traps.

トラップを2個設置できるようになる。

⑫EMPOWERING WEAKNESS
Hitting a target with an active debuff triggers Empower,
increasing player's damage to be increased by 5% for 5 seconds.

アクティブデバフで攻撃をヒットさせると、
Empowerがトリガーされ、プレイヤーのダメージが5秒間5%増加します。


⑬TACTICAL RELOAD
Dodging Reloads the musket. (Can only trigger once every 6 seconds)

回避でマスケット銃をリロードします。
(6秒に1回のみトリガーできます)

⑭KICK'EM WHEN THEY'RE DOWN
Deal 10% extra damage to targets with an active crowd control status effect. (Slow, Root, Stun)

アクティブ精神デバフ (Slow, Root, Stun)のターゲットに10%の追加ダメージを与えます。

⑮BACK IT UP
Walking/Strafing movement speed Increased by 10% when an enemy is within 8 meters of player.
敵がプレイヤーから8メートル以内にいる場合、Walking/Strafingの移動速度が10%増加します。


⑯STICKY BOMB
Cooldown 12.0
A bomb that can be thrown a short range and sticks to anything it makes contact with.
Detonation will occur 3 seconds after impact dealing 175% weapon damage to all targets within 3 meters.

短距離で投げることができ、接触するものすべてに付着する爆弾。
爆発は衝撃の3秒後に発生し、
3メートル以内のすべてのターゲットに175%の武器ダメージを与えます

⑰UNFLINCHING WALK
Sticky bomb grants player 40 stamina when it deals damage with an explosion.

Sticky bombは、爆発でダメージを与えると、プレイヤーに40スタミナを与えます。


⑱STICKY SLOW
Direct hits with the Sticky bomb cause the target to be Slowed by 15% for 3 Seconds.

Sticky bombがダイレクトヒットすると、ターゲットが3秒間15%遅くなります。

⑲LETHAL COMBO
Increase Musket damage by 20% against targets affected by Trapper Tree status effect.

Trapper Treeのステータスエフェクトの影響を受けるターゲットに対して、
マスケット銃のダメージを20%増やします。

New World 7日目 10/5 New World Update: 1.0.1

Updateざっくりメモ。


www.newworld.com

・サーバ転送
 今週後半にサーバー転送をリリース予定。

 キャラクターを別のサーバーに転送できるようにする機能の開発している。
 キャラクターサーバー転送の基礎を実装。

・War
 戦争中の砲塔の発射体を物理的な発射体からヒットスキャン検出を使用するように変更。
 →これはまだ参加できてないのでなにかはわかりませんでした。

・AFK防止
 ・プレイヤーがシミュレートされたマウスの動きで
  既存のシステムをだますことができないようにするために、追加のAFK防止が追加されました。

 ・AFK警告メッセージを20分から15分に短縮しました。
 ・AFKの切断を25分から20分に短縮しました。

・ワールドキュー
 ログイン待ち中にキャンセルしようとしたときに
 確認ダイアログが表示されるようになった。

・Bug Fix
 AIの修正、クエストの修正、フリーズ等の修正。

New World 6日目 Healing Wandのスキル

スキル振るときに英語でわからない。
とのことなのでどこかのサイトを検索することを
友人におすすめしたのですが直接聞くほうが早いじゃん!

とのことなので。。。まとめます。
まずはよく使うHealing Wandから。

個人的にProtectorが気になっています。

[Healing Wand]

■ Healing(ピンク①~⑲)

①DIVINE EMBRACE
Cooldown 6.0
Costs 25 Mana.
Heal target for 150% weapon damage.

150%の武器ダメージでターゲットをヒールします。

②PRIVILEGE
Divine Embrace costs 20 Mana.

DIVINE EMBRACEのManaコストを20にする。

③SHARED STRUGGLE
If target is below 50% health heal one additional ally within 8m for the same amount

ターゲットのHPが50%未満の場合、8m以内に1人の追加の味方に同量のヒールをする

④REBOUND
If 2nd target is below 50% health heal another ally within 8m of that ally.

2番目のターゲットのHPが50%未満の場合、
その味方から8m以内にいる別の味方をヒールします。

③+④になるのでヒールが連鎖するような感じになるんですね。

⑤DESPERATE SPEED
When you heal an ally with less than 50% health, Life Staff ability's cooldowns are reduced by -10%.
(Can only be triggered once every 5 seconds)

体力が50%未満の味方をヒールすると、ライフスタッフの能力のクールダウンが-10%減少します。
(5秒に1回のみトリガー可能)

⑥SACRED PROTECTION
While holding a lifestaff: increase the amount of incoming healing to all friendlies in your group by 5%

ライフスタッフを保持している間:グループ内のすべてのん仲間の回復量を5%増やします。

⑦SACRED GROUND
Cooldown X 20.0
Costs 15 Mana.

Create an area on the ground that lasts for 15s and heals 20% weapon damage every second.

15秒間持続し、毎秒20%の武器ダメージを回復するエリアを地面に作成する。


⑧HOLY GROUND
Regenerate Stamina and Mana 100% faster while in Sacred Ground.

SACRED GROUNDの中にいる間、スタミナとマナ再生が100%早くなる。

⑨BLESSED
While allies are in Sacred Ground they are healed for 50% more from all healing.

Sacred Groundの中にいる間、範囲内のキャラにすべてのヒールが50%増加する。


⑩ABSOLVED
Lifestaffs Light and Heavy attack no longer take mana.

ライフスタッフのライトアタックとヘビーアタックはマナを使用しない。

⑪MENDING TOUCH
Lifestaffs Heavy Attack now removes 1 debuff when passing through an ally.
ライフスタッフのヘビーアタックは、味方を通過するとデバフを1個除去する。

⑫BLISSFUL TOUCH

Light attacks now heal target for 20% weapon damage when passing through an ally.

ライトアタックは、味方を通過すると、ターゲットを20%の武器ダメージでヒールする。

⑬REVITALIZE
When you hit with a light attack reduce all your cooldowns by -5%
ライトアタックで攻撃した場合、すべてのクールダウンを-5%減らします

⑭ENCHANTED JUSTICE
When hit in battle activate a healing aura for you and nearby friends in a 4m radius healing for 10% weapon damage each second for 6s. (cooldown 120s).

戦闘でヒットすると、あなたと近くの友達の半径4mの範囲を毎秒10%、6秒間 回復する癒しのオーラをアクティブにします
(クールダウン120秒)

⑮INTENSIFY
Heavy Attacks give you increase healing by 10% for 10s (max 3 stacks.)
ヘビーアタックを使用すると、10秒間で回復力が10%増加します(最大3スタック)。


⑯SPLASH OF LIGHT
Cooldown 15.0
Costs 15 Mana.
You and all group members within 100m are healed for 50% weapon damage.

自分と100m以内のすべてのグループメンバーを50%の武器ダメージでヒールします。


⑰SHARED RECOVERY
If you heal a target below 50% health gain 3% of your max mana.

体力が50%未満のターゲットをヒールすると、最大マナの3%が得られます。


⑱PURIFY
Splash of Light also removes 1 debuff.

Splash of Lightもデバフを1つ削除します。


⑲DIVINE BLESSING
When you heal an ally if their health is below 50% heal for 30% more

味方の体力が50%未満の場合、味方をヒールすると30%多く回復します


■ Protector(青①~⑲)

①ORB OF PROTECTION
Shoot out a light projectile that grants 10% Fortify for 20s,
heals an ally for 10% of weapon damage, and deals 146% weapon damage
when it hits an enemy (Fortify reduces incoming damage.)

20秒間10%のFortifyを付与し、武器ダメージの10%で味方を回復する
敵に当たると146%の武器ダメージを与える発光体を発射します
(Fortifyは受けるダメージを減らします)。


②PROTECTOR'S BLESSING
lf Orb of Projection hit an ally they gain Recovery for 10s.
(Recovery heals for 7.5% weapon damage every second.)

Orb of Projectionが味方に当たった場合、10秒間回復します。
(回復は毎秒7.5%の武器ダメージで回復します。)

③SHARED PROTECTION
If you successfully heal an ally with Orb of protection, you also gain Fortify, and Recovery.

Orb of Protectionで味方をヒールすることに成功すると、FortifyとRecoveryも獲得できます。

④AEGIS
When this projectile hits, it effects all allies within a 3m radius

この発射物が当たると、半径3m以内のすべての味方に影響します。

⑤BEND LIGHT
After a dodge, your heals are 20% more effective for 5s.

ドッジ後、ヒールの効果が5秒間、20%増加。


⑥PROTECTOR'S STRENGTH
If you have a buff heal for 10% more.

バフがある場合10%多く回復する

⑦SPIRITS UNITED
Increases mana regeneration for you and group members by 3%.

自分とグループメンバーのマナリジェネが3%増加します。

⑧DEFENSIVE LIGHT
When you block a Melee attack: gain 5% max mana.

近接攻撃をブロックしたとき最大マナが5%増加する

⑨LIGHT'S EMBRACE
Cooldown 4.0
Costs 18 Mana.

Targeted heal for 100% weapon damage +30% more for each buff on that target.

ターゲットを100% weapon damage ターゲットのバフごとに+30%回復します。


⑩INSPIRE
When you real a target with Lights Embrace to receives 25 stamina

Lights Embraceをターゲットを実際に使用すると、25スタミナを受け取ります

⑪CONNECTION
When you heal a target with Lights Embrace gain 1% of your max mana for each buff your target has.

Lights Embraceでターゲットをヒールすると、
ターゲットのバフごとに最大マナの1%が得られます。


⑫MAGNIFY
When you heal with Light's Embrace extend lifestaff buffs by 2s

Light's Embraceで回復すると、lifestaffのバフ(Fortify、Hasteとか?)が2秒延長されます

⑬PROTECTOR'S TOUCH
Lifestaffs Light and Heavy grant 15% Fortify for 3s, when hitting an enemy.
(Fortify reduces incoming, damage.)

ライフスタッフのライトとヘビーは、敵に当たったときに15%のFortifyを3秒間付与します。
(Fortifyは、入ってくるダメージを減らします。)

⑭BALANCE
When you get hit while below 50% health, gain 10% Haste for 5s. (cooldown 20s)

体力が50%未満のときにヒットした場合、
5秒間10%のヘイストを獲得します。 (クールダウン20秒)


⑮GLOWING FOCUS
Buffs you grant last 20% longer

与えるバフが20%長くなる


⑯BEACON
Cooldown 35.0
Costs 16 Mana.

Shoot out a light projectile
that deals 146% weapon damage to enemies, attaches to it's target and
heals all nearby allies for 20% weapon damage each second for 10s.

その軽い発射体を発射します
敵に146%の武器ダメージを与え、
ターゲットにアタッチし、10秒間、
毎秒20%の武器ダメージで近くのすべての味方をヒールする発光体を発射します。


⑰INFUSED LIGHT
Beacons area of effect is now 50% larger.

Beaconのエフェクト範囲を50%拡大。

⑱RADIANCE'S BLESSING
Beacon lasts 5s longer

Beaconの効果時間を5秒延長

⑲SPEED OF LIGHT
When Beacon heals a target it also applies 20% Haste for 3s.
(Haste increases movement speed.)

Beaconがターゲットをヒールすると、
3秒間20%のヘイストも適用されます。
(ヘイストは移動速度を上げます。)